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微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 是在法庭上回答问题的众多诉讼之一,美国联邦贸易委员会试图阻止这家软件巨头以650 亿美元收购动视暴雪。纳德拉被问及微软在云游戏方面的战略、其在视频游戏领域的雄心,以及一度被广泛讨论的独家游戏的价值。纳德拉说:“如果由我决定,我很乐意摆脱游戏机上的所有独占内容。” “但这不是由我来定义的,特别是作为游戏机市场中份额较低的玩家。那里的主导玩家通过独占来定义市场竞争,所以这就是我们生活的世界。我不喜欢那个世界。”从这些听证会的背景可以清楚地看出,当纳德拉说“主导玩家”时,他指的是索尼,而微软的律师则采取了一种策略,即摆出一副“可怜的我”的表情,同时指出 PlayStation 在大多数全球市场的主导地位。当然,PlayStation 一直专注于独占游戏,并成长为一家强大的第一方开发商,并且有资金资助第三方独占游戏(通常取得了非凡的成果,例如《血源》)。即使许多游戏在多年后登陆 PC,但 PlayStation 游戏机的一大卖点仍然是独占游戏。不用说,当 PlayStation 的负责人 Jim Ryan 作(预先录制的)证词时,他说Xbox和 Game Pass 实际上是这里的大问题!瑞安表示,“所有发行商一致不喜欢 Game Pass,因为它具有破坏性的价值”,索尼必须“大规模”投资第一方独占游戏,只是为了将狼群拒之门外,并补充说,这不符合微软的利益将动视暴雪游戏保留在 PlayStation 上。Ryan 确实是一位完全的专业人士,正如 AI 展示的那样,这次交流(由 The Verge 首先报道):微软律师:如果你运行的是 Xbox,你会建议制作《使命召唤》和其他动视游戏的 Xbox 和 PC 独占游戏吗?大师级的。这是听证会的关键问题,即微软是否会做任何事或说任何话来完成交易,然后从 PlayStation 上撤下动视暴雪的关键内容,以破坏其主要竞争对手的稳定。正如联邦贸易委员会律师 James Weingarten 所说:“我们认为锁定动视暴雪内容的危害是巨大的。”当被问及微软是否打算让动视暴雪的游戏远离 PlayStation 时,萨蒂亚·纳德拉表示“这没有经济意义,也没有战略意义。”纳德拉的论点是经典的微软:它希望动视暴雪的游戏可以在尽可能多的平台上使用,就像其他软件产品一样。纳德拉表示:“我喜欢他们的主机游戏,我喜欢他们的电脑游戏,尤其喜欢他们的手机游戏。”他承认微软在后者领域缺乏实力,也是动视暴雪收购移动专家 King 的一部分。这导致了这些听证会上为数不多的笑声之一。法官打断他询问纳德拉是否玩 King 的旗舰游戏《糖果粉碎传奇》。纳德拉回答说“我愿意”,在法庭上引起了一些笑声,然后他接着说他也玩过《使命召唤》。