无脑直接八区相乘,仅仅与基础等级系数无关
复习,一个系数,八大乘区:
【资料图】
增幅反应,只和火、水、冰三个属性相关,但是需要区分正逆顺序
正-增幅反应
火打冰 和 水打火,可以获得2的反应系数
逆-增幅反应
冰打火 和 火打水,可以获得的反应系数
有了前面三讲的基础,我们对于增幅反应就能很快的理解了:
增幅反应伤害=1*2*3*4*5*6*7*8区
————————————————————————————————————————实战演示:
当一个90级,100精通961攻击力有%的火伤加成的班爷,用十级短e(倍率248%)去打一个87级潮湿的小宝,触发蒸发反应,判定为逆反应,倍伤害,那么总共的蒸发反应伤害是多少?
理论计算:
实际伤害:未暴击2511,与理论计算2514相距5以内,可以接受
暴击4118,与理论计算4122相距5以内,可以接受。
所以,上述的八区相乘是可行的,又成功手算了伤害!
最后,就差激化反应了,我们第五讲见!
该文章已在CSDN发布,链接:/F8K5x
学习中看过的视频:
【【原神高等论】剧变反应是什么?为什么只有种门的伤害这么高?】 /video/BV1C24y137DZ/?share_source=copy_web&vd_source=02a25643769385bbb79a8d4ccd24c683